Nézze meg a tippeket és hogyan juthat el a Pokémon Magikarp Jump-ra

A Pokémon Magikarp Jump az új játék a klasszikus Nintendo franchise-tól. A The Pokémon Company által kifejlesztett és ingyenesen letölthető Android és iOS formátumban a cím a Magikarp halak létrehozására, fejlődésére és csatáira összpontosít. Nézze meg a teljes oktatóprogramot, ahol tippeket találhatsz a játékhoz:

Hogyan lehet letölteni és játszani a Pokémon Magikarp Jump-ot a mobiltelefonokhoz

A tapasztalat hangja

Mint a Pokémon sorozat összes játékához hasonlóan, az utazást úgy kezdheti meg, hogy egy kis szörnyet irányít a legalacsonyabb képzettségi szinten, és csak sok képzés után válik versenyképessé. Szükséges tehát jól ismerni a játék szintjét.

Pokémon Magikarp Jump: meg kell erősítenie az edzőt és a teremtményt

A Magikarp Jump-ban két releváns élménybár van: az edző és a halé. Amint az alábbiakban részletesen elmagyarázzuk, az edző szintjének emeléséhez versenyezni és harcolni kell, míg a Magikarp a JP (ugrópontok) nyeréskor vagy edzéskor nyer.

A Tigris szeme

A kampány kezdetétől fogva a Magikarp úszni fog egy tóban, amely a játék fő csomópontja. Az idő múlásával a kis ételek természetesen megjelennek a vízben, így kattints rá, amikor látod, hogy hozzáadnak néhány értékes JP-t.

Az utazást három gyakorlati ponttal is megkezdheti, amelyek a legjobb módja a JP nyerésének. Kattintson a "Képzés" gombra a képernyő alján, majd a "Vonat" gombra a gyakorlatok megkezdéséhez. Legyen óvatos az időkorlát miatt, mert a képzési pontokat csak félóránként töltik fel.

Pokémon Magikarp Jump: kattintson az élelmiszerre, hogy megnyerje a JP-t

Nagy teherbírású képzés

A normál képzés már jó összeget ad a JP-nek, de még hasznosabb gyakorlati rutinokba is befektethet! Ehhez kattintson a képernyő bal alsó sarkában található "Város" gombra, majd a "Képzés" ikonra.

A következő képernyőn az érméket kétféleképpen töltheti el: kattintson a "Frissítés" gombra, hogy az eszköz már kiadott jövedelme még több JP legyen, vagy többet fektessen be egy még zárolt sorozatba. Ne feledje, hogy minél drágább az eszköz, annál több JP pontot kap a Magikarp.

Pokémon Magikarp Jump: befektetés a képzés javításába

A harc izgalma

Az edző szintjének emeléséhez a képernyő jobb alsó sarkában lévő "Liga" gombra kell kattintania. Rövid animáció után megkezdődik a két Magikarp közötti mérkőzés, és a legtöbb JP-vel rendelkező teremtmény lesz a győztes, hiszen ő lesz a legmagasabb ugrás.

A győzelem során nemcsak a tapasztalati pontokat, hanem a pénz pénznemét is érő érméket kapsz. A legerősebb Magikarp megteremtése érdekében más témakörökben igyekezzenek és használjanak tippeket, majd többször megverték a Ligát, hogy gyorsan pénzt keresjenek!

Pokémon Magikarp Jump: nyerje meg a harcokat, hogy megnyerje az érméket

Barátom, itt vagyok.

A "Town" menüben kattintson a "Shop" -ra, majd a "Friendship Items" -re, hogy hozzárendelje a Pokémon szövetséget. Ezeket a kis szörnyeket több száz gyémánt forgalmazhatja, de nagyon hasznosak, mivel kettős funkciójuk van.

A vásárolt teremtmény a Magikarp-tóba költözik, és csak kattintson rá, hogy sok JP-t keresjen! Emellett esély van arra is, hogy a szóban forgó Pokémon megjelenjen az ugrás párbajok alatt, és ösztönözze a Magikarpot, ami meghaladja a határt!

Pokémon Magikarp Jump: Fektessen be a szövetséges szörnyekbe

Pénz a kezében

Amint elkezdi a tőkét felhalmozni, lépéseket tehet annak biztosítására, hogy a pénz ne álljon le a készpénzbe. Az élelmiszer fül megnyitásához kattintson a "Város", majd az "Élelmiszer" gombra.

Ebben erősen fektet a különböző bogyókba, hogy megerősítsék őket. Kezdjük Oran Berry-vel, a legolcsóbbal, majd vándorolj a Sitrus-ba. Ahogy folyamatosan jelennek meg a csomópontban, csak enni őket, hogy gyorsan szintre emelkedjenek. Ha van egy erős Magikarp, csináljon annyi köszörülést, amennyit csak akarsz, hogy gazdagodjon!

Pokémon Magikarp Jump: mennyi JP, több győzelem és több pénz

Új Magikarp megszerzése

A Pokémon elkapásának és fejlődésének mechanikája nagyon különbözik a Magikarp Jumpban. Egyszerre csak egy halat irányíthat, és meg kell tartania a csapatában, amíg a harcban nem legyőzi.

Amint ez megtörténik, automatikusan visszavonul, és hamarosan később a következő generációs Magikarp halászatára lesz képes, akinek a felső határát a veterán által elért haladás határozza meg.

Pokémon Magikarp Jump: Fényes szörnyek a halászat legjobb eredménye

Az örökösöket egy halászati ​​minigame-ben választják ki, amelyben három horgászbot közül választhat. Mindegyikük közös Magikarpot (gyengébb), foltos (köztes) vagy fényes (fényes és erősebb) eredményezhet, így a legjobb lottóeredményért kell felvidítani!

Mit gondolsz a Pokémon Napról és a Holdról? Hozzászólás a fórumon!